SFC / 路线索引 11
奥拉战机展开(雪拉路线)
オーラマシン展開(シーラルート)
事件时间线与不能漏掉的条件
- 雪拉路线:翔与玛贝尔强制出击;雪拉开局离开战斗并成为同伴。
- 2EPビショット军撤退;其撤退或被击破后,妮的部队出现。想击破ビショット要在早期窗口组织火力。
核对日文事件记录
- ショウ(ダンバインorサーバインorズワウス)とマーベル(ボチューン)は強制出撃
- シーラは開始直後に戦闘から離脱、以降仲間になる。
- 2EP:ビショット部隊撤退
- ビショット撤退または撃墜後:ネイ部隊出現
- ビショットを倒したい場合、1EPでビショットから近づいてくるようにすると楽に倒せる 距離7くらいにいると近づいてくる
建议处理顺序
- 先处理说得与加入条件,再安排击坠:把负责交涉的机师部署到场;未完成交涉前,不用反击或地图兵器误杀目标。
- 撤退条件优先于清场收益。先保留目标及触发单位,确认事件窗口,再用同一回合的集中火力解决目标;不要无意触发HP或回合撤退线。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 | 4 | ゲア・ガリング | 1 | ビショット=ハッタ | 17 | 6 | 420 | 17000 |
| 26 | 3 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 16 | 5 | 240 | 1000 |
| 25 | 4 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 16 | 5 | 240 | 1000 |
| 26 | 5 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 15 | 1 | 240 | 1000 |
| 26 | 7 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 15 | 1 | 240 | 1000 |
| 28 | 8 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 15 | 1 | 240 | 1000 |
| 25 | 8 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 15 | 1 | 240 | 1000 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 4 | グラン・ガラン | 1 | シーラ=ラパーナ | 15 | 1 | 400 | 15000 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 34 | オージェ | 4 | ネイ=モー=ハン | 19 | 4 | 350 | 3800 |
| 3 | 32 | バッシュ | 3 | アントン=ランド | 18 | 3 | 304 | 3000 |
| 4 | 34 | バッシュ | 3 | ヘッケラー=マウザー | 18 | 3 | 305 | 3000 |
| 6 | 32 | カルバリーテンプル | 2 | ポセイダル兵 | 16 | 3 | 259 | 3500 |
| 7 | 33 | カルバリーテンプル | 2 | ポセイダル兵 | 16 | 3 | 259 | 3500 |
| 8 | 34 | アトール | 2 | ポセイダル兵 | 16 | 3 | 262 | 2700 |
| 8 | 36 | グルーン | 2 | ポセイダル兵 | 16 | 3 | 252 | 2500 |
| 9 | 37 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 16 | 1 | 202 | 1000 |
| 10 | 38 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 10 | 33 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 11 | 34 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 12 | 35 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 6 | 28 | アローン | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 200 | 900 |
| 7 | 27 | アローン | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 200 | 900 |
| 8 | 26 | アローン | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 200 | 900 |
| 16 | 32 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 17 | 33 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 15 | 31 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 2 | 38 | 金塊2000 |
| 7 | 7 | 金塊2000 |
| 0 | 2 | ハイブリッドアーマー |
| 28 | 2 | 金塊5000 |
| 13 | 0 | プロペラントタンクS |
| 4 | 31 | バイオセンサー |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。