SFC / 路线索引 13
阿修罗男爵的结局
あしゅら男爵の最期
事件时间线与不能漏掉的条件
- 主角、万丈、卡缪、翔、龙马、甲儿、一矢、孔巴特拉队等强制出击;阿姆罗因过劳不能出战。
- 阿修罗不移动;击倒后胜利条件改为6回合内脱出基地。出击位置左侧没有墙的地方待机即可脱出。
- 清Boss前先安排全队退路,避免被逃离倒计时困住。
核对日文事件记录
- 万丈、カミーユ(Zガンダム)、ショウ(ダンバインorサーバインorズワウス)、リョウ、 甲児(マジンガーZ)、一矢、コンバトラーチーム、主人公(ゲシュペンスト)は強制出撃。 アムロは過労で出撃不能
- 壁を越えて遠距離攻撃ができるので、射程8程度のユニットを何体か用意するといい
- あしゅら男爵には移動不可設定がかかっているためダメージを受けても絶対移動しない。
- あしゅら男爵を倒すと、クリア条件が6ターン以内に基地から脱出に変更される 出撃位置左の壁がない所で待機すれば脱出できる
建议处理顺序
- 开局可用部队与通常编成可能不同。少数部队先保持生存和退路,等待主力可行动;母舰不能移动时尤其不要把援护范围拉散。
- 本关有时间或条件分歧。过关前看清条件表,另留一个战前存档;目标路线与回合门槛冲突时,优先保住计划中的路线或隐藏加入。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 5 | グール | 5 | あしゅら男爵 | 19 | 8(不動) | 315 | 5900 |
| 20 | 4 | 機械獣トロスD7 | 4 | 人工知能改 | 18 | 4 | 218 | 1100 |
| 10 | 4 | 戦闘獣ズガール | 4 | 人工知能改 | 18 | 4 | 268 | 2000 |
| 25 | 4 | 円盤獣デキデキ | 4 | 人工知能 | 17 | 4 | 160 | 2300 |
| 26 | 5 | ラインX1 | 4 | 人工知能 | 17 | 3 | 180 | 2700 |
| 4 | 4 | 機械獣アブドラU6 | 3 | 人工知能 | 17 | 3 | 130 | 1000 |
| 6 | 4 | メカザウルス・シグ | 3 | 人工知能 | 17 | 3 | 180 | 2800 |
| 23 | 31 | 機械獣ダブラスM2 | 3 | 人工知能 | 17 | 3 | 130 | 1000 |
| 24 | 33 | 機械獣ガラダK7 | 3 | 人工知能 | 17 | 3 | 130 | 1000 |
| 19 | 35 | メカザウルス・バド | 3 | 人工知能 | 17 | 2 | 120 | 500 |
| 21 | 35 | メカザウルス・バド | 3 | 人工知能 | 17 | 2 | 120 | 500 |
| 10 | 13 | ドローメ | 2 | 人工知能 | 17 | 1 | 90 | 100 |
| 15 | 30 | ドローメ | 2 | 人工知能 | 17 | 1 | 90 | 100 |
| 10 | 35 | ミニフォー | 2 | DC兵士 | 17 | 1 | 120 | 600 |
| 10 | 31 | ミニフォー | 2 | DC兵士 | 17 | 1 | 120 | 600 |
| 6 | 6 | 戦闘獣グラトニオス | 2 | 人工知能改 | 18 | 1 | 248 | 2000 |
| 27 | 22 | 戦闘獣オベリウス | 2 | 人工知能改 | 18 | 1 | 248 | 2000 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 | メカザウルス・シグ | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 258 | 2800 |
| 4 | 13 | 戦闘獣グラトニオス | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 248 | 2000 |
| 24 | 35 | 機械獣トロスD7 | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 218 | 1100 |
| 15 | 30 | ラインX1 | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 258 | 2700 |
| 9 | 20 | 機械獣ジェノバM9 | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 218 | 1200 |
| 9 | 25 | 機械獣スパルタンK5 | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 248 | 1400 |
| 11 | 23 | 機械獣アブドラU6 | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 208 | 1000 |
| 9 | 32 | 円盤獣ギルギル | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 228 | 1500 |
| 7 | 35 | 円盤獣ゴスゴス | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 228 | 1500 |
| 27 | 34 | 戦闘獣ダンテ | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 268 | 2000 |
| 26 | 35 | 戦闘獣ズガール | 3 | 人工知能改 | 18 | 1 | 268 | 2000 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 22 | 3 | 金塊5000 |
| 28 | 6 | 金塊2000 |
| 27 | 25 | 金塊5000 |
| 23 | 24 | サイコフレーム |
| 11 | 15 | 金塊2000 |
| 2 | 7 | 金塊20000 |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。