SFC / 路线索引 18
提坦斯崛起
ティターンズ台頭
事件时间线与不能漏掉的条件
- ドレイク与レプラカーン军向北移动,到2EP就会离开。
- 初始敌军全灭后,地图中央提坦斯增援;此前选有恋人,副主角驾驶拜亚兰随该波出现,可由主角说得。
- 击破ジャマイカン会令敌军全体撤退,先完成交涉再击破。
核对日文事件记录
- ドレイクとレプラカーンの兵士は北上して2EPには離脱してしまう 倒したい場合は戦艦にロボットを載せて接近し、2PPまでにドレイクを囲んでしまおう
- 初期配置の敵全滅後:敵ティターンズ増援(中央) 以前「恋人が居る」を選んでいた場合、増援に副主人公(バイアラン)がおり主人公による説得が可能
- ジャマイカンを撃墜すると敵全軍撤退
建议处理顺序
- 先处理说得与加入条件,再安排击坠:把负责交涉的机师部署到场;未完成交涉前,不用反击或地图兵器误杀目标。
- 撤退条件优先于清场收益。先保留目标及触发单位,确认事件窗口,再用同一回合的集中火力解决目标;不要无意触发HP或回合撤退线。
- 增援前留一组行动次数与精神,不把修理机和母舰单独留在边缘。以本页回合或剩余敌数为准,先整队、回复,再触发下一波。
- 开局可用部队与通常编成可能不同。少数部队先保持生存和退路,等待主力可行动;母舰不能移动时尤其不要把援护范围拉散。
- 本关有时间或条件分歧。过关前看清条件表,另留一个战前存档;目标路线与回合门槛冲突时,优先保住计划中的路线或隐藏加入。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 8 | ウィル・ウィプス | 2 | ドレイク=ルフト | 24 | 1(北上撤退) | 460 | 20000 |
| 20 | 8 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 19 | 9 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 18 | 10 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 17 | 9 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 17 | 12 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 18 | 13 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 20 | 12 | レプラカーン | 2 | バイストンウェル兵 | 22 | 1(北上撤退) | 260 | 1500 |
| 14 | 8 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 15 | 9 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 16 | 8 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 14 | 10 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 9 | 12 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 10 | 13 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 11 | 12 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 20 | 1 | 240 | 1000 |
| 21 | 16 | ビルバイン | 0 | アレン=ブレディ | 21 | 2 | 348 | 1200 |
| 20 | 15 | レプラカーン | 2 | フェイ=チェンカ | 21 | 2 | 319 | 1500 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 | 12 | エンドラ | 5 | ジャマイカン=ダニンガン | 22 | 7 | 339 | 12000 |
| 26 | 11 | バウ | 5 | ヤザン=ゲーブル | 23 | 6 | 348 | 2200 |
| 25 | 12 | バウ | 4 | ダンゲル=クーパー | 22 | 6 | 290 | 2200 |
| 26 | 13 | バウ | 4 | ラムサス=ハサ | 22 | 6 | 290 | 2200 |
| 26 | 16 | ガルスJ | 3 | ティターンズ兵士 | 21 | 5 | 270 | 2100 |
| 25 | 17 | ガルスJ | 3 | ティターンズ兵士 | 21 | 5 | 270 | 2100 |
| 24 | 16 | ドライセン | 3 | ティターンズ兵士 | 21 | 5 | 290 | 2100 |
| 24 | 13 | R・ジャジャ | 3 | ティターンズ兵士 | 21 | 5 | 280 | 2300 |
| 23 | 12 | R・ジャジャ | 3 | ティターンズ兵士 | 21 | 5 | 280 | 2300 |
| 22 | 10 | ガブスレイ | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 4 | 255 | 2000 |
| 21 | 11 | ガブスレイ | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 4 | 255 | 2000 |
| 21 | 12 | ガブスレイ | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 4 | 255 | 2000 |
| 21 | 15 | バーザム | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 4 | 223 | 1000 |
| 20 | 16 | バーザム | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 223 | 1000 |
| 21 | 17 | バーザム | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 223 | 1000 |
| 19 | 8 | バイアラン | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 260 | 2000 |
| 20 | 9 | バイアラン | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 260 | 2000 |
| 21 | 10 | マラサイ | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 225 | 1100 |
| 22 | 11 | ケンプファー | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 220 | 1200 |
| 19 | 11 | ケンプファー | 3 | ティターンズ兵士 | 20 | 1 | 220 | 1200 |
| 22 | 13 | バイアラン | 1 | 副主角 | 20 | 1 | 335 | 2000 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 8 | 5 | 金塊5000 |
| 13 | 13 | 金塊2000 |
| 28 | 9 | 金塊2000 |
| 15 | 26 | メガブースター |
| 4 | 20 | プロペラントタンクS |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。