SFC / 路线索引 1A
超级杰莉露
ハイパージェリル
事件时间线与不能漏掉的条件
- 初始敌军全灭后,左上敌军增援,同时翔驾驶比尔拜因作为我方到达。
- 触发前先整队,不要把翔的到达误认为开局即可自由使用。
核对日文事件记录
- 敵全滅後:敵増援(左上)、味方増援 ショウ(ビルバイン)
建议处理顺序
- 增援前留一组行动次数与精神,不把修理机和母舰单独留在边缘。以本页回合或剩余敌数为准,先整队、回复,再触发下一波。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 34 | 2 | 獣魔将軍 | 3 | 獣魔将軍 | 25 | 3 | 340 | 4500 |
| 32 | 1 | 戦闘獣ダンテ | 3 | 人工知能改 | 23 | 3 | 268 | 2000 |
| 31 | 2 | 戦闘獣ズガール | 3 | 人工知能改 | 23 | 3 | 268 | 2000 |
| 32 | 3 | ベガ獣キングゴリ | 3 | 人工知能改 | 23 | 2 | 258 | 1900 |
| 34 | 4 | 円盤獣ゴスゴス | 3 | 人工知能改 | 22 | 2 | 228 | 1500 |
| 32 | 6 | 円盤獣ジンジン | 2 | 人工知能改 | 22 | 2 | 238 | 2200 |
| 34 | 6 | 戦闘獣グラトニオス | 2 | 人工知能改 | 22 | 2 | 248 | 2000 |
| 30 | 4 | 戦闘獣オベリウス | 2 | 人工知能改 | 22 | 1 | 248 | 2000 |
| 29 | 6 | メカザウルス・ゼンⅡ | 2 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1200 |
| 26 | 6 | メカザウルス・サキ | 2 | 人工知能改 | 21 | 1 | 208 | 800 |
| 28 | 8 | メカザウルス・バド | 1 | 人工知能改 | 21 | 1 | 198 | 500 |
| 32 | 8 | 機械獣ジェノバM9 | 1 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1200 |
| 33 | 10 | 機械獣トロスD7 | 1 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1100 |
| 31 | 11 | 機械獣トロスD7 | 1 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1100 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | レプラカーン | 6 | ジェリル=クチビ | 28 | 8 | 334 | 1500 |
| 2 | 2 | レプラカーン | 4 | アレン=ブレディ | 26 | 8 | 328 | 1500 |
| 3 | 1 | レプラカーン | 4 | フェイ=チェンカ | 26 | 8 | 319 | 1500 |
| 1 | 4 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 25 | 7 | 260 | 1500 |
| 3 | 4 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 25 | 7 | 260 | 1500 |
| 5 | 4 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 25 | 7 | 260 | 1500 |
| 6 | 2 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 25 | 7 | 260 | 1500 |
| 7 | 1 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 24 | 7 | 260 | 1500 |
| 8 | 2 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 24 | 7 | 260 | 1500 |
| 5 | 7 | ビアレス | 3 | バイストンウェル兵 | 24 | 6 | 270 | 1400 |
| 6 | 6 | ビアレス | 3 | バイストンウェル兵 | 24 | 6 | 270 | 1400 |
| 7 | 5 | ビアレス | 3 | バイストンウェル兵 | 24 | 6 | 270 | 1400 |
| 8 | 4 | ビアレス | 3 | バイストンウェル兵 | 23 | 6 | 270 | 1400 |
| 10 | 4 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 23 | 1 | 240 | 1000 |
| 11 | 3 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 23 | 1 | 240 | 1000 |
| 12 | 2 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 23 | 1 | 240 | 1000 |
| 3 | 10 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 22 | 1 | 240 | 1000 |
| 5 | 10 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 22 | 1 | 240 | 1000 |
| 6 | 9 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 22 | 1 | 240 | 1000 |
| 8 | 8 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 22 | 1 | 240 | 1000 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 18 | 10 | ハイブリッドアーマー |
| 33 | 20 | 金塊5000 |
| 28 | 11 | 金塊2000 |
| 3 | 1 | 金塊2000 |
| 23 | 18 | プロペラントタンクS |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。