SFC / 路线索引 23
整体平衡
トータルバランス
事件时间线与不能漏掉的条件
- 凤在队时进入此路线。出击尼会让莉姆露驾驶ライネック出现;她会靠近尼,邻接触发对话并脱离战场。
- 3EP左上敌军增援;ビショット受伤撤退,其下一EP再有敌军增援。ショット受伤则与ミュージィ一起撤退。
- 莉姆露生存结算加入,ライネック各项5段改造;若仍有ボチューン需二选一废弃。
核对日文事件记录
- フォウが仲間にいる場合、こちらのステージになる
- ニーを出撃させると、リムル(ライネック)が登場する リムルはニーに向かって移動し、隣接すると会話イベントが起きて戦場から離脱する
- 3EP:敵増援(左上) 、ビショットはダメージを受けると撤退する
- ビショット撤退後の次EP:敵増援。ショットがダメージを受けるとショットとミュージィが撤退する
- ステージ終了後、リムル(ライネック)が仲間になる、ライネックは全て5段階改造がされている ボチューンを所有している場合は、どちらかを破棄しなければならない選択肢が発生する
建议处理顺序
- 先处理说得与加入条件,再安排击坠:把负责交涉的机师部署到场;未完成交涉前,不用反击或地图兵器误杀目标。
- 撤退条件优先于清场收益。先保留目标及触发单位,确认事件窗口,再用同一回合的集中火力解决目标;不要无意触发HP或回合撤退线。
- 增援前留一组行动次数与精神,不把修理机和母舰单独留在边缘。以本页回合或剩余敌数为准,先整队、回复,再触发下一波。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 35 | ウィル・ウィプス | 4 | ドレイク=ルフト | 37 | 5 | 460 | 20000 |
| 2 | 33 | ズワァース | 5 | アレン=ブレディ | 35 | 5 | 348 | 1500 |
| 3 | 34 | ズワァース | 5 | フェイ=チェンカ | 35 | 5 | 339 | 1500 |
| 3 | 36 | バストール | 5 | ガラリア=ニャムヒー | 35 | 4 | 298 | 1200 |
| 4 | 35 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 3 | 270 | 1400 |
| 5 | 34 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 3 | 270 | 1400 |
| 4 | 32 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 3 | 260 | 1500 |
| 4 | 29 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 2 | 260 | 1500 |
| 5 | 30 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 2 | 260 | 1500 |
| 7 | 30 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 7 | 32 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 7 | 34 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 8 | 32 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 7 | 31 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 9 | 30 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 1 | ゲア・ガリング | 5 | ビショット=ハッタ | 35 | 1 | 420 | 17000 |
| 6 | 2 | ライネック | 5 | トッド=ギネス | 36 | 1 | 360 | 1500 |
| 7 | 3 | ガラバ | 5 | 黒騎士 | 36 | 1 | 391 | 1600 |
| 9 | 4 | ライネック | 5 | ガラミティ=マンガン | 35 | 1 | 330 | 1500 |
| 10 | 3 | ライネック | 5 | ダー | 35 | 1 | 326 | 1500 |
| 11 | 2 | ライネック | 5 | ニェット | 35 | 1 | 326 | 1500 |
| 11 | 6 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 10 | 7 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 9 | 6 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 6 | 6 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 5 | 7 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 4 | 6 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 2 | 6 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 35 | スプリガン | 5 | ショット=ウェポン | 36 | 1 | 469 | 9700 |
| 25 | 36 | ブブリィ | 5 | ミュージィ=ポー | 36 | 1 | 389 | 1700 |
| 25 | 33 | ズワァース | 5 | バイストンウェル兵 | 35 | 1 | 280 | 1500 |
| 23 | 34 | ズワァース | 5 | バイストンウェル兵 | 35 | 1 | 280 | 1500 |
| 23 | 32 | ズワァース | 5 | バイストンウェル兵 | 35 | 1 | 280 | 1500 |
| 21 | 34 | ビアレス | 5 | バイストンウェル兵 | 35 | 1 | 270 | 1400 |
| 20 | 35 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 20 | 33 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 20 | 31 | ビアレス | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 270 | 1400 |
| 18 | 34 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 17 | 35 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 16 | 36 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
| 15 | 35 | レプラカーン | 4 | バイストンウェル兵 | 34 | 1 | 260 | 1500 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 10 | 18 | 金塊2000 |
| 27 | 13 | 金塊2000 |
| 15 | 15 | 金塊5000 |
| 24 | 24 | 金塊2000 |
| 17 | 33 | 対ビームコーティング |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。