SFC / 路线索引 47
老兵的挽歌
老兵の挽歌
事件时间线与不能漏掉的条件
- 卡兹已加入时萨拉出现,可用卡兹说得。
- 美迪亚存活时3EP敌增援;若击破美迪亚则改为4EP增援。3EP前击破美迪亚、4EP前清场可避开该波,但会牺牲运输机。
- 过关物资含ALICE、Mega Booster、高性能雷达;S高达与保留钢坦克有选择取舍。
核对日文事件记录
- カツが仲間にいる場合、サラが出現していてカツで説得することができる
- ミデアが無事な場合の3EP、またはミデアを撃墜した場合の4EP:敵増援
- 3EPになる前にミデアを撃墜し、4EPになる前に全滅させれば増援を出させずにクリアとなる
- ステージクリア後、以下物資が手に入る ALICE、メガブースター、高性能レーダー、Sガンダム(ガンタンク破棄と二択)
建议处理顺序
- 先处理说得与加入条件,再安排击坠:把负责交涉的机师部署到场;未完成交涉前,不用反击或地图兵器误杀目标。
- 增援前留一组行动次数与精神,不把修理机和母舰单独留在边缘。以本页回合或剩余敌数为准,先整队、回复,再触发下一波。
- 本关有时间或条件分歧。过关前看清条件表,另留一个战前存档;目标路线与回合门槛冲突时,优先保住计划中的路线或隐藏加入。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | 27 | ミデア | 2 | DC兵士 | 19 | 不動 | 190 | 9000 |
| 29 | 26 | 旧ザク | 5 | ガデム | 22 | 2 | 219 | 400 |
| 30 | 28 | ガウ | 4 | エリート兵 | 20 | 2 | 260 | 6000 |
| 30 | 30 | ガウ | 4 | エリート兵 | 20 | 2 | 260 | 6000 |
| 28 | 28 | ガルスJ | 4 | エリート兵 | 20 | 2 | 260 | 2100 |
| 27 | 27 | ガルスJ | 4 | エリート兵 | 19 | 1 | 260 | 2100 |
| 27 | 25 | ズサ | 4 | エリート兵 | 19 | 1 | 250 | 1900 |
| 28 | 23 | ズサ | 4 | エリート兵 | 19 | 1 | 250 | 1900 |
| 26 | 24 | アッシマー | 4 | エリート兵 | 19 | 1 | 220 | 1900 |
| 25 | 26 | アッシマー(MA) | 4 | エリート兵 | 19 | 1 | 220 | 1900 |
| 24 | 28 | 戦闘獣オベリウス | 4 | 人工知能改 | 19 | 1 | 248 | 2000 |
| 23 | 29 | 戦闘獣グラトニオス | 4 | 人工知能改 | 19 | 1 | 248 | 2000 |
| 26 | 31 | ガブスレイ | 3 | サラ=ザビアロフ | 19 | 1 | 276 | 2000 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 20 | ドーベンウルフ | 5 | ランバ=ラル | 25 | 1 | 408 | 3000 |
| 29 | 26 | ドライセン | 5 | ガイア | 23 | 1 | 306 | 2100 |
| 29 | 28 | ドライセン | 5 | マッシュ | 23 | 1 | 304 | 2100 |
| 30 | 29 | ドライセン | 5 | オルテガ | 23 | 1 | 304 | 2100 |
| 32 | 29 | R・ジャジャ | 4 | クランプ | 22 | 1 | 276 | 2300 |
| 33 | 27 | ダブデ | 2 | クラウレ=ハモン | 21 | 1 | 417 | 10000 |
| 30 | 23 | バウ | 4 | エリート兵 | 21 | 1 | 270 | 2200 |
| 29 | 24 | バウ | 4 | エリート兵 | 21 | 1 | 270 | 2200 |
| 28 | 25 | ガルスJ | 4 | エリート兵 | 21 | 1 | 260 | 2100 |
| 27 | 26 | ガルスJ | 4 | エリート兵 | 21 | 1 | 260 | 2100 |
| 26 | 27 | ガルスJ | 4 | エリート兵 | 21 | 1 | 260 | 2100 |
| 27 | 28 | ズサ | 4 | エリート兵 | 21 | 1 | 250 | 1900 |
| 28 | 29 | 機械獣ジェノバM9 | 4 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1200 |
| 29 | 30 | 機械獣ジェノバM9 | 4 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1200 |
| 25 | 30 | 機械獣ジェノバM9 | 4 | 人工知能改 | 21 | 1 | 218 | 1200 |
| 25 | 28 | 機械獣アブドラU6 | 4 | 人工知能改 | 21 | 1 | 208 | 1000 |
| 24 | 26 | 戦闘獣グラトニオス | 2 | 人工知能改 | 21 | 1 | 248 | 2000 |
| 24 | 24 | 戦闘獣オベリウス | 2 | 人工知能改 | 21 | 1 | 248 | 2000 |
| 22 | 26 | 戦闘獣ダンテ | 2 | 人工知能改 | 21 | 1 | 268 | 2000 |
| 22 | 29 | 戦闘獣ズガール | 2 | 人工知能改 | 21 | 1 | 268 | 2000 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 19 | 7 | 金塊2000 |
| 15 | 32 | 金塊2000 |
| 10 | 28 | 金塊10000 |
| 5 | 5 | 金塊2000 |
| 29 | 22 | 金塊20000 |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。