SFC / 路线索引 36
奥拉战机展开(艾蕾路线)
オーラマシン展開(エレルート)
事件时间线与不能漏掉的条件
- 艾蕾路线:翔与玛贝尔强制出击。ドレイク只要受到伤害,就会令全军撤退,随后下方敌军增援。
- 本关艾蕾(ゴラオン)、尼与基恩加入。
核对日文事件记录
- ショウとマーベル(ボチューン)は強制出撃
- ドレイクは少しでもダメージ受けると全軍を撤退させる
- ドレイク撤退後:敵増援(下)
- このステージではエレ(ゴラオン)、ニー(ボチューン)、キーン(ボチューン)が加入
建议处理顺序
- 先处理说得与加入条件,再安排击坠:把负责交涉的机师部署到场;未完成交涉前,不用反击或地图兵器误杀目标。
- 撤退条件优先于清场收益。先保留目标及触发单位,确认事件窗口,再用同一回合的集中火力解决目标;不要无意触发HP或回合撤退线。
- 增援前留一组行动次数与精神,不把修理机和母舰单独留在边缘。以本页回合或剩余敌数为准,先整队、回复,再触发下一波。
- 先看地图地形和宝物坐标,再决定是否飞行与分队。敌军坐标表用于核对初始位置,不代表所有敌军从第一回合都主动移动;EP/PP按本页事件区分。
地形地图与隐藏地点
游戏地形图与坐标表配合使用。X向右、Y向下;本来源坐标以左上角(0,0)为基准。图像是游戏地图资料,不是示意地形;未给出的实时移动路径不作推测。
敌军初始配置
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 20 | ウィル・ウィプス | 4 | ドレイク=ルフト | 17 | 4 | 460 | 20000 |
| 10 | 18 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 3 | 260 | 1500 |
| 8 | 18 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 3 | 260 | 1500 |
| 12 | 18 | レプラカーン | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 3 | 260 | 1500 |
| 11 | 16 | ライネック | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 3 | 280 | 1500 |
| 10 | 15 | ライネック | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 3 | 280 | 1500 |
| 9 | 16 | バストール | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 3 | 250 | 1200 |
| 9 | 12 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 1 | 240 | 1000 |
| 10 | 11 | ドラムロ | 3 | バイストンウェル兵 | 15 | 1 | 240 | 1000 |
| 11 | 12 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 13 | 13 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 14 | 14 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 15 | 15 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 17 | 18 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 18 | 19 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 19 | 18 | ドラムロ | 2 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 17 | 15 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 18 | 16 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
| 19 | 15 | ドラムロ | 1 | バイストンウェル兵 | 14 | 1 | 240 | 1000 |
攻略
| X | Y | 机体 | 改造 | 机师 | Lv | 开始行动回合 | 经验值 | 资金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 36 | アシュラテンプル | 4 | ワザン=ルーン | 17 | 5 | 332 | 3700 |
| 21 | 35 | アトール | 4 | マフ=マクトミン | 16 | 5 | 320 | 2700 |
| 22 | 34 | アトール | 4 | バーン=ガニア=キラーズ | 16 | 5 | 321 | 2700 |
| 19 | 35 | グルーン | 4 | ポセイダル兵 | 15 | 5 | 252 | 2500 |
| 20 | 34 | バッシュ | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 262 | 3000 |
| 21 | 33 | バッシュ | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 262 | 3000 |
| 14 | 34 | バッシュ | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 262 | 3000 |
| 15 | 33 | バッシュ | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 262 | 3000 |
| 16 | 32 | バッシュ | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 262 | 3000 |
| 12 | 30 | バッシュ | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 262 | 3000 |
| 13 | 31 | グライア | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 202 | 1000 |
| 14 | 32 | グライア | 3 | ポセイダル兵 | 15 | 4 | 202 | 1000 |
| 8 | 29 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 9 | 30 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 10 | 31 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 11 | 32 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 10 | 33 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 9 | 32 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 8 | 31 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 6 | 32 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 5 | 31 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 4 | 32 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 6 | 28 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
| 8 | 28 | グライア | 1 | ポセイダル兵 | 15 | 1 | 202 | 1000 |
隐藏配件与资金坐标(左上角为0,0)
| X | Y | 强化配件 |
|---|---|---|
| 15 | 0 | 金塊2000 |
| 1 | 13 | 金塊2000 |
| 21 | 29 | 金塊2000 |
| 3 | 31 | 金塊5000 |
| 22 | 9 | リペアキット |
| 23 | 2 | 金塊2000 |
| 8 | 20 | プロペラントタンク |
下一关与分支条件
条件原文保留日文便于与游戏选项逐字对照:7ターン以内=7回合以内;8ターン以上=8回合以上;仲間=已加入;選択=选择。互斥路线请勿按索引顺序串联。
来源与记录
事件与原始数值来源:GCGX SFC第四次攻略。本页建议顺序为针对事件条件的重新组织,不是实机逐关录像记录。中文译名可能因汉化版本不同,日文名用于定位。